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mardi 27 mai 2014

Du visuel pour les nouvelles sorties US d'X-Wing



Alors que j'attends avec impatience ma release du très prometteur Watchdogs grâce à Instant Gaming (que je vous conseille pour vos précommandes), voici de bien jolies vidéos pour vous montrer les nouvelles pièces pour le jeu X-Wing.




Et si jamais cela pouvait vous intéresser, voici un lien vers le site Instant Gaming, qui propose de bien jolies réductions pour tous les jeux du moment.

mardi 13 mai 2014

X-Wing Vague 4

Pour accompagner l'évènement Assault on Imdaar Alpha organisé par FFG les 31 mai et 1er juin prochain, Edge publie sur son site la news officielle annonçant la venue de la vague 4.
« Le moment d’attaquer est venu. »
– Mon Mothma, Le Retour du Jedi


Edge est heureux de vous annoncer la prochaine vague de chasseurs pour X-Wing : Le Jeu de Figurines !

Dans cette quatrième vague d'extension du jeu, vous découvrirez de palpitantes avancées technologiques et une foule d'améliorations pour vos flottes. Vous gagnerez également la possibilité de voler avec quatre des plus célèbres chasseurs de l'univers étendu de Star Wars : le Chasseur de tête Z-95, le défenseur TIE, l'E-wing et le TIE fantôme !

X-Wing se concentre principalement sur les combats spatiaux spectaculaires. Désormais, après les deux dernières vagues d'extension de chasseurs qui ont ajouté des cargos légers, des vaisseaux de transports et des bombardiers aux batailles survoltées du jeu, cette quatrième vague d'extensions de chasseurs se concentre de nouveau sur les combats spatiaux purs.

Chacun des chasseurs de cette quatrième vague sont prêts à entrer dans la bataille et ont des rôles bien spécifiques à jouer au sein de votre flotte :
  • Le Chasseur de tête Z-95 entre dans la flotte Rebelle en tant que lanceur de missiles extrêmement efficace, permettant à l'Alliance de se mesurer aux forces Impériales à un contre un.
  • Le défenseur TIE est un chasseur rapide avec de bons boucliers, des armes efficaces, une bonne agilité et une manœuvre inédite sur son cadran.
  • L’E-wing complète bien la puissance de feu du X-wing tout en partageant la vitesse et l'agilité de l'A-wing.
  • Les pilotes du TIE fantôme peuvent compter sur le système de camouflage inédit du vaisseau pour esquiver les tirs ennemis et fondre sur leurs adversaires avec leurs canons lasers dévastateurs.

Quand ces chasseurs entrent dans la bataille, ils ont un impact immédiat !


Le Chasseur de tête Z-95



D'une certaine manière, le Chasseur de tête Z-95 est le précurseur du X-wing. Même si le Z-95 a fini par être dépassé par le X-wing sur de nombreux aspects, il peut malgré tout réaliser des virages serrés, il est très peu cher, solide et suffisamment fiable pour que l'Alliance Rebelle continue de l'utiliser lors de la Guerre Civile Galactique, le plus souvent en tant que soutien aérien.

Le Chasseur de tête Z-95 arrive dans X-Wing en tant que chasseur Rebelle le moins cher en termes de point d'escadron. Aucune des 4 cartes Vaisseau du Paquet d'extension du Chasseur de tête Z-95 n'excède les dix-neuf points d'escadron et, avec seulement douze points, le Pilote de l'Escadron Bandit rejoint le Pilote de l'Académie Impériale comme le chasseur le moins cher du jeu. Toutefois, le Chasseur de tête Z-95 n'a pas été créé pour voler comme un chasseur TIE. En effet, il propose les actions Concentration et Verrouillage de Cible, ainsi que la capacité d'embarquer et de tirer un missile.

Bien sûr, le Paquet d'extension du Chasseur de tête Z-95 fournit deux améliorations missile, les Missiles d'Assaut et les mortels Missiles à Pulsations Ioniques.

Au final, vous trouverez dans le Paquet d'extension du Chasseur de tête Z-95 une figurine Z-95, 4 cartes Vaisseau, 5 cartes Amélioration, un cadran de manœuvres et tous les jetons nécessaires pour faire participer votre Chasseur de tête Z-95 à la bataille !

Le défenseur TIE 


Lorsqu'il a été créé, peu de temps avant la Bataille d'Endor, le défenseur TIE était probablement le chasseur le plus avancé technologiquement de la galaxie. Il améliorait le profil du chasseur TIE en y ajoutant des boucliers, un hyperpropulseur et un armement plus puissant.

Dans X-Wing, le défenseur TIE est un chasseur dangereux qui possède 3 d'attaque, 3 d'agilité, 3 en coque et 3 boucliers. Les joueurs Impériaux peuvent l'équiper avec des améliorations Canon et Missile, et puisque seuls les meilleurs pilotes d'élite de l'Empire étaient autorisés à piloter le défenseur TIE pendant la Guerre Civile Galactique, tous les pilotes uniques parmi les 4 cartes vaisseau de l'extension peuvent bénéficier de l'amélioration Pilote d'Élite.

Le Paquet d'extension du défenseur TIE propose une figurine défenseur TIE, 4 cartes Vaisseau, un cadran de manœuvres, les jetons nécessaires, et 5 cartes Amélioration dont deux pilotes d'élite qui transformeront votre pilote de défenseur TIE en un dangereux prédateur sur le champ de bataille.


L'E-Wing


Quand il a été créé, l'E-wing était destiné à égaler ou à dépasser les performances du X-wing sur de nombreux aspects, et le Paquet d'extension du E-Wing propose un chasseur qui combine la résistance et la puissance de feu du X-wing avec la vitesse et la maniabilité du A-wing.

De plus, la technologie avancée du E-wing se traduit par le fait qu'il puisse être équipé à la fois des améliorations Système et Astromech ainsi que d'un complément de Torpilles. L'association de ces améliorations permet plusieurs combinaisons inédites et pertinentes, et l'E-wing peut ouvrir de nouveaux horizons dans la création d'escadrons innovants.

Par exemple, en associant R7-T1 avec Senseurs Avancés sur un vaisseau piloté par quelqu'un comme Etahn A'baht, capable d'utiliser Repousser les limites*, vous pourriez réaliser trois actions avant même de révéler votre manœuvre. Et si cette manœuvre est verte, Etahn A'baht pourrait bien terminer sa phase d'Activation sans aucun jeton stress !

Avec sa figurine E-wing, ses 4 cartes Vaisseau, ses 5 cartes Amélioration, son cadran de manœuvres et ses jetons, le Paquet d'extension du E-Wing vous propose tout ce dont vous avez besoin pour inventer de nouvelles tactiques dans vos batailles X-Wing !
* L'amélioration Repousser les Limites est disponible dans les Paquets d'extension A-Wing et As Impériaux. Elle n'est pas incluse dans le Paquet d'extension du E-Wing.


Le TIE fantôme


En ajoutant un système de camouflage grâce au cristal Stygium sur un chasseur d'assaut modifié V38 et en l'équipant à la fois de boucliers déflecteurs et d'un hyperpropulseur, les ingénieurs du TIE fantôme ont créé un des plus dangereux chasseurs de la galaxie !

Le Paquet d'extension du TIE fantôme donne vie à ce terrible chasseur avec de nouvelles règles pour le camouflage qui lui permettent d'échapper aux senseurs ennemis en plein milieu de la bataille. Les joueurs Impériaux seront capables de personnaliser leur fantôme avec des améliorations Système et Équipage, sans que la Rébellion ne s'y attende.

Le Paquet d'extension du TIE fantôme propose une figurine du TIE fantôme, 4 cartes Vaisseau, 5 cartes Améliorations, un cadran de manœuvres, des cartes de référence pour ses nouvelles règles et tous les jetons dont vous avez besoin pour piloter votre TIE fantôme au cœur de la bataille !

Améliorez votre flotte
Grâce à leur armement supérieur, à leur grande maniabilité, à leurs pilotes compétents et à leurs améliorations de technologie avancée, ces quatre nouveaux chasseurs sont faits pour se tailler la part du lion au milieu des chasseurs ennemis ! D'ici leur arrivée, n'hésitez pas à guetter nos prochaines previews sur ces chasseurs pour X-Wing !

mercredi 5 mars 2014

Quelques news pour X-Wing

Bonjour à tous,

Deux news ce matin pour notre jeu favori.

La première c'est qu'Edge, en la personne de Nelow, a confirmé un retard de production des As Impériaux chez FFG, entraînant, par la même occasion, un report de la sortie annoncé des As en France. Date estimée de sortie : 20 mars (considéré fin mars début avril).

La seconde c'est qu'en ce matin frileux de mars, les plus attentifs des fans d'X-Wing, le jeu de figurines, auront pu constater que Fantasy Flight Games avait associé des cartes pilotes aux extensions de la vague, actuellement en pré-commande.

Peu de choses à se mettre sous la dents donc, mais on notera tout de même la présence de Corran Horn qui pilotera un E-Wing. De mémoire, il me semble que le célèbre Rogue 9, n'avait piloté que des X-Wing ou des Z-95, mais peut-être que je me trompe.




mardi 4 mars 2014

X-Wing Vague 4 : Le TIE-Phantom

On finit donc ce petit tour d'horizon de la future vague de chasseurs pour X-Wing, par le Tie-Phantom, déjà catalogué comme le vaisseau le plus puissant de la gamme.

Un peu d'histoire ...

Le TIE-Phantom est un prototype de la série des chasseurs stellaires TIE (Twin Ion Engines), modifié pour être équipé d’une technologie dangereuse et jamais vue auparavant : un dispositif de dissimulation appelé « occulteur ».

Cette technologie de dissimulation a été utilisée autrefois sur le Scimitar, piloté par Dark Maul durant sa recherche de la Reine Amidala en 32 avant la Bataille de Yavin. L’occulteur utilise les cristaux Stygium (issus des mines de la planète Aeten II) et permet de poursuivre n’importe quel vaisseau sans être repéré jusqu'au moment où le chasseur ouvre le feu, lui octroyant de ce fait l’effet de surprise. Il est armé de trois canons laser montés sur ses trois ailes et de deux lance-projectiles à munition variable. Le TIE-Phantom requiert de ce fait 2 pilotes.

Le TIE-Phantom a été imaginé par le Grand Amiral Martio Batch, après le développement d’un dispositif de dissimulation expérimental. Cet appareil est une version modifiée du chasseur d’assaut V38. Lorsque les premiers tests furent réalisés avec succès, Dark Vador décida de prendre le contrôle de la production de TIE-Phantom dont le premier escadron fut l’escadron Sigma.

Le TIE-Phantom a, pour un chasseur de sa classe, une puissance de feu légèrement au-dessus de la normale. Ce chasseur peut se déplacer à travers l’espace sans être repéré par des sondes ou par un pilote jusqu’à ce qu’il soit prêt à frapper.

Le plus grand avantage de ce chasseur est qu’il possède un mécanisme qui permet au pilote de faire feu à n’importe quel moment et de repasser aussitôt en mode occulté. C’est un effet qui permet aux pilotes d’être virtuellement invisible 99 % du temps.


Le TIE-Phantom fut pour la première fois utilisé après que l’Alliance Rebelle ait déployé le B-Wing. Durant une démonstration, il abattit trois X-Wings. Il fut encore déployé lorsqu'un centre impérial d’extraction de minerai dans la Ceinture d’Astéroïde d’Arah fut détruit. Les TIE-Phantom détruisirent deux des trois escadrons de X-Wings présents sur les lieux.
L’enregistrement de vol du X-Wing montra les capacités du TIE-Phantom et permit de découvrir qu’une usine de production de ces chasseurs se trouvait à bord d’un croiseur impérial. L’Amiral Ackbar fut contraint de lancer une opération pour détruire le Croiseur interstellaire impérial Terreur sous le commandement de l’Amiral Sarn. Les rebelles réussirent à s'emparer d'un TIE-Phantom et à détruire le Terreur. La Marine impériale se voyait privée de ses derniers TIE-Phantom.
Le TIE dérobé fut récupéré par la flotte Rebelle, espérant pourvoir étudier la technologie de camouflage du vaisseau. Mais les concepteurs avaient envisagé une telle éventualité. Chaque chasseur était muni d’un système d’autodestruction, que seul un code impérial pouvait neutraliser, empêchant donc toute étude ou copie par l'Alliance Rebelle.

Après l’échec du projet Fantôme,le Grand Amiral Mario Batch partit en exil et fût, plus tard, exécuté par son premier officier.

En termes de jeu ...

Fantasy Flight Games nous a donc révélé la composition de la 4ème vague pour X-Wing le jeu de figurines. Ils sont prévus aux US pour le second trimestre 2014 et estimé d'ici Noel pour leur atterrissage en France. Contrairement à tous les autres vaisseaux d'X-Wing le jeu de figurines, tous ces nouveaux chasseurs proviennent de l'univers étendu de Star Wars.


Parmi la gamme proposée par la vague 4, le TIE-Phantom sera l'élément mystère.
Même si il est évident qu'il possédera un système d'invisibilité, il nous est pour l'instant impossible de savoir comment il sera géré en jeu (possibilité de l'éteindre et de le rallumer ? bonus défensif ? chasseur impossible à cibler ?).
Certains fans, possédant de bons yeux, indiquent que la carte "Stygium Particle Accelerator" (présent dans l'image au dessus) permettra de gagner une évasion gratuite quand le TIE/P utilisera son action d'invisibilité ... A voir, donc.

Malgré son invisibilité, le TIE-Phantom ne sera pas le vaisseau le plus durable sur la table. Celui-ci ne fera pas long feu face à tirs concentrés et nourris.
Il sera aussi résistant qu'un X-Wing (2 boucliers et 2 coque), mais beaucoup moins agile. Son attaque de 4 (de base ... oui madame) en fera le chasseur le plus puissant du jeu et, conformément à son background, il pourra accueillir un copilote (comme un canonnier) et des upgrades (i.e. Senseurs avancés).

Le TIE-Phantom se rapproche beaucoup plus d'un style dédié aux opérations spéciales (tout comme le HWK-290) qu'au dogfight des familles.

Impressions ...

Le TIE-Phantom conservera donc les caractéristiques décrites dans l'Univers étendu ... Ce fragile chasseur, spécialisé dans les opérations spéciales, apparaîtra de nulle part pour sauter sur ses opposants.

Personnellement, sur le papier, il ne fait pas partie de mes préférés, mais son design, tout comme ses caractéristiques, en feront un bon chasseur de scénarios.

J'attends d'en savoir plus sur son système d'invisibilité pour savoir comment il sera intégré sur nos tables de jeu.


jeudi 20 février 2014

X-Wing Vague 4 : Le Z-95


La Vague 4, encore et toujours, mais cette fois pour causer de l'antique Z-95 "HeadHunter" et de son intégration dans X-Wing, le jeu de figurines.

Un peu d'histoire ...

Le Z-95, surnommé "Chasseur de tête" ou "Headhunter", est un chasseur stellaire conçu par Incom Corporation et Subpro Corporation, peu avant la Bataille de Naboo.
Considéré comme l’un des meilleurs chasseurs de son époque, le Z-95 est un chasseur relativement rapide et maniable pourvu de boucliers déflecteurs, bien armé et ne manquant que d’un système d’hyperpropulsion. Les premiers chasseurs de ce type furent donc vendus sous le nom de "chasseurs atmosphériques",  puisque incapable d’entrer en hyperespace.
Les constructeurs ne manquaient pas, cependant, de préciser que ce vaisseau pouvait être facilement modifié pour voyager dans l’espace. Le Z-95 fut populaire et connut une longévité remarquable (il était encore utilisé par la Nouvelle République).

Plusieurs dérivés de ce chasseur furent construits, comme le Z-95RAE (rayon d’action étendu), le Z-95ML (pourvu de deux lance-missiles supplémentaires), le Z-95C4D (bombardier disposant d’un lance-torpille), le Z-95AF (muni de canons laser plus performant) et enfin le Z-95XT (biplace). 
Le plus gros défaut des chasseurs Z-95, et qui concerne la plupart des modèles, consiste en l'absence d'hyperpropulseur, ce qui limite fortement le rayon d'action de ces appareils et leur autonomie. Pour pallier à ce problème, le célèbre stratège républicain Adar Tallon - qui intégra par la suite l'Alliance Rebelle - développa une autre variante non officielle du Z-95, le Z-95T, équipée d'un hyperpropulseur de classe 3 et dotée d'une manœuvrabilité plus acceptable que les modèles de base. 
Les modèles les plus récents de Z-95 disposent heureusement d'un hyperpropulseur, un modèle Gbk-435 d'Incom, couplé à un excellent ordinateur de navigation Narmox Zr-390. C'est l'un de ces engins que pilotait Mara Jade à l'époque de sa rencontre avec Luke Skywalker, durant la campagne du Grand Amiral Thrawn.


L'armement du Z-95 fut également considérablement modifié au fil des modèles. La plupart des Z-95 sont équipés de deux canons-blaster triple - un sur chaque aile - et deux lance-missiles à concussion. Les modèles spécialisés comme le Z-95ML disposent bien évidemment d'un armement supérieur à ceux des modèles de base.
Vers la fin de la production du Z-95, les nouveaux modèles disposaient d'un équipement bien plus intéressant : deux canons-laser Taim & Bak KX5 (les mêmes qui équipèrent plus tard le X-wing) et deux lance-missiles à concussion Krupx MG5, le tout appuyé par un système d'acquisition de cible Fabritech ANq 2.4 et un système de détection SI 5g8 "Quickscan". Les systèmes radars n'étaient sur ces versions pas en retard sur leur temps, loin de là, puisqu'il s'agissait d'un senseur Fabritech ANS-5c, équipé d'un radar longue portée #PA-9r ("long-range Phased Tachyon Detection Aray #PA-9r") et d'un système courte portée #PG-7u ("short-range Primary Threat Analysis Grid model #PG-7u"). 

La collaboration entre Incom et Subpro prit fin peu avant la Guerre des Clones après 125 années de travail commun. Après des problèmes liés notamment aux pertes financières de Subpro et au succès mitigé du dernier modèle mis en service, le Z-95-AF4, les deux sociétés cessèrent leur collaboration et les chaînes de production du Z-95 furent stoppées. Dans l'accord mettant fin à ce partenariat, la société Incom eut le flair de racheter tous les brevets et les droits d'exploitation du Z-95, ce qui aboutit quelques années plus tard à la mise en service d'un autre chasseur d'exception : le X-wing ...

En termes de jeu ...


Dans X-Wing, le jeu de figurines, Il n'est pas difficile de voir où se trouve l’intérêt d'un tel chasseur ... Il est très bon marché ! Le Pilote de l'escadron Bandit est accessible au coût de 12 points, exactement comme le Pilote de l'Académie pour les chasseurs TIE, mettant enfin à égalité les Rebelles et l'Empire sur le prix les plus faible de leurs chasseurs.


Même si il est proche du coût du chasseur TIE, le Z-95 est tout de même assez différent. Son pilote le moins bon possède une valeur de pilotage de 2, là ou le TIE est à 1 et obtient respectivement 2 d'agilité et 2 de boucliers là où le TIE est plus agile (avec un score de 3) et ne possède aucun bouclier déflecteur. Notons également que même si le Z-95 est moins maniable (cadran de manœuvre moins intéressant et absence d'action comme l'esquive ou le tonneau), celui-ci peut en outre porter un missile, comme le tout nouveau Ion Pulse Missile, fourni avec l'extension.


Impressions ...

De mon point de vue, les chasseurs comme le TIE-Defender ont le potentiel de changer le style de jeu des escadrons impériaux, c'est également le cas avec le Z-95 qui va permettre aux escadrons rebelles d'explorer de nouvelles stratégies. Les rebelles pourront combler leurs escadrons à moindre coût avec ce type de chasseurs et peut-être même tester les techniques de nuées longtemps utilisées par l'Empire.

lundi 17 février 2014

X-Wing Vague 4 : Le TIE-Defender

On continue notre review de la vague 4 avec le TIE-Defender qui deviendra sûrement mon chasseur préféré tant au niveau design qu'au vu des statistiques de l'appareil ... Si en plus il faisait les crêpes, j'envisagerais de l'épouser !!


Un peu d'histoire ...


Le TIE-Defender est un projet de chasseur impérial avancé développé peu avant la bataille d'Endor. Les essais furent conduits dans le plus grand secret par les plus haut gradés de l'Etat-Major impérial à partir du prototype TIE/ad x7 (TIE-Advanced), et quelques exemplaires furent alloués à des escadrons d'élite de la Marine Impériale comme l'escadron Onyx, qui servit lors de la bataille d'Endor notamment.
Ironiquement, la première mission de combat du TIE-Defender fut de mettre un terme à la rébellion de l'Amiral Zaarin, le concepteur de l'appareil, qui tenta de renverser l'Empereur par un coup d'état militaire. C'est au cours de cette campagne secrète que la puissance du Defender apparaît pour la première fois. 

Le concept marque un tournant radical dans la politique de Sienar Technologies, qui admet implicitement le bien-fondé des tactiques de l'alliance Rebelle. Le Defender est en effet doté d'écrans déflecteurs Novaldex, d'une puissance de feu considérable, et d'un système d'hyperpropulsion. Tout comme les vaisseaux rebelles, le Defender est un chasseur à long rayon d'action doté d'une forte autonomie.
Son prix est en rapport avec ses performances : à 300.000 crédits l'unité, le Defender est plus de 5 fois plus cher qu'un TIE/ln (TIE-Fighter), mais aussi 40% plus rapide. Bien qu'il suive le schéma classique du double moteur ionique, le TIE/D (TIE-Defender) dispose du nouveau moteur P-sz9.7 de Sienar. Ses trois ailes recourbées vers l'extérieur, ainsi que les systèmes de manœuvrabilités avancés, lui donnent un avantage certain en combat rapproché. Au final le Défenseur est encore plus agile et rapide que l'intercepteur TIE/I (Tie-Interceptor). 

L'armement n'est pas en reste : 4 canons-laser utilisables indépendamment ou couplés, 2 canons à ion, et 2 lance-missiles, pouvant être équipés à la fois de missiles à concussion et de torpilles à proton. C'est sans conteste le vaisseau le mieux armé de la flotte impériale. 



Malgré un concept novateur et performant, le Defender n'aura jamais le succès qu'il mérite. Son coût, combiné au chaos qui suit la mort de l'empereur Palpatine, empêche sa production à grande échelle. Certains modèles restent toutefois en activité dans divers groupes impériaux, et constituent une menace non négligeable.
Certains impériaux haut placés disposeront pendant encore quelques années d'escadrons de Défenseurs, telle Ysanne Isard, qui succède à Palpatine après la bataille d'Endor. Il est à noter que les Vestiges Impériaux possédaient encore des TIE-Defender (peut-être dans une variante améliorée) à l'époque de la Guerre contre les Yuuzhan Vong.

En terme de jeu ...

Fantasy Flight Games nous a donc révélé la composition de la 4ème vague pour X-Wing le jeu de figurines. Ils sont prévus aux US pour le second trimestre 2014 et estimé d'ici Noel pour leur atterrissage en France.Contrairement à tous les autres vaisseaux d'X-Wing le jeu de figurines, tous ces nouveaux chasseurs proviennent de l'univers étendu de Star Wars.


Dans X-Wing le jeu de figurines, le TIE-Defender possède une note générale de 3 (3 dés d'attaque, 3 dés de défense, 3 points de coque et 3 points de bouclier). C'est énorme et cela le place en tête des chasseurs ayant la plus longue durée de vie du jeu !

Comme le veut son background, le Tie/D se voit doter de tubes lance-missiles et d'un canon secondaire. Il aura donc la possibilité de s'équiper, par exemple, du tout nouveau Ion Pulse Missiles (carte et détails ci-contre) ou du Ion Cannon.

Côté déplacement, il dispose (tout comme l'A-Wing) de 5 manœuvres vertes sur son cadran de manoeuvres et cela sans compter sur l'annonce de la vague 4 qui nous avait teasé une option de mouvement inédite.

Pour résumer, le TIE-Defender sera aussi agile qu'un TIE-Fighter (mais sans évasion), possédera plus de bouclier qu'un X-Wing, volera aussi vite qu'un A-Wing (mais sans accélération) et sera à peu prés équipé de la puissance de feu d'un B-Wing ... J'achète !

Malheureusement, comme le veut le background de l'appareil mais aussi pour équilibrer le tout, ce chasseur sera cher. Le pilote le plus faible (valeur de pilotage à 1) sera "déjà" à 30 points, avant même de lui ajouter la moindre amélioration.
En l'équipant d'un pilote nommé, d'un armement complet et d'améliorations, le Tie/D devrait vous revenir aux alentours des 50 points, l'équivalent d'un vaisseau à large socle comme le Faucon ou le Slave-1 ... autant dire qu'il va faire cible !




Impressions ...

Dans les films, tout comme dans le jeu, les dogfight entre Rébellion et Empire se basaient sur un concept simple, une nuée de chasseurs impériaux fragile mais agile contre des chasseurs rebelles en petit nombre mais résistants. FFG avait parfaitement capturer cette essence en créant le jeu.

Avec cette nouvelle vague, incarné par le TIE-Defender et le Z-95, la logique a été complètement retourné puisque nous obtenons un chasseur impérial résistant et versatile et un chasseur rebelle fragile et peu cher. Cela va changer la donne côté stratégie et ouvrira chaque faction à de nouveaux styles de jeu, tous plus intéressant que les autres.

Le seul inconvénient pour moi sera de ne pas pouvoir déposer sur mon plateau de jeu plus de deux TIE-Defender. Comment ça j'exagère ? 

mardi 11 février 2014

X-Wing Vague 4 : l'E-Wing



"I say let the Imperials keep coming, because every time a new admiral crawls out of the Outer Rim or some Imperial goon finds a lost superweapon, Rogue Squadron gets a new starfighter. Seems like a good deal to me."
―General Wedge Antilles

Un peu d'histoire ...

Le vaisseau d'escorte et de support "E-Wing" est un chasseur développé par FreiTek Inc.

L'E-Wing fut conçu à l'origine pour seconder le A-Wing, rapide et légèrement armé.
Ses missions principales consistaient à protéger les convois de la Nouvelle République des attaques des Impériaux, des barons du crime ou des pirates. En terme de design, l'E-Wing ressemble à ses cousins X-Wing ou Z-95, avec son fuselage en forme de dague et ses aérofreins élégants. Tout comme le X-Wing, le nom de ce chasseur provient de la forme de son fuselage.
Engin monoplace, le pilote est assisté par un droïde astromécano avancé de type R7, caché derrière le cockpit. En raison des systèmes complexes du vaisseau, les modèles R2 ou R5 ne convenait pas à la tâche. Les ingénieurs de FreiTek développèrent donc, avec les concepteurs de droïdes d'Industrial Automaton, le R7, spécifiquement pour ce chasseur. 

Doté de deux moteurs ioniques très efficaces, l'E-Wing est largement à la hauteur du Tie Intercepteur, le haut de gamme impérial. Il atteint sans effort la vitesse subluminique de 120 TAMG d'un A-Wing.
Pour les voyages interstellaires, il est équipé d'un motivateur d'hyperdrive de classe 2. Sa vitesse n'est pas un obstacle à sa robustesse. Vaisseau solide, il peut absorber de multiples tirs ennemis et rester opérationnel. Pour ses adversaires, l'E-Wing représente un rival mortel, armé de triples canons laser et d'un lance-torpille à protons. Ce dernier lui permet d'attaquer des installations et des vaisseaux capitaux, remplissant le rôle des bombardiers B-Wing, plus lents, lorsque la vitesse d'action est essentielle. L'E-Wing effectue aussi des missions de longue durée, transportant assez de vivres pour une semaine et 110 kilos de charge supplémentaire. 

Le déploiement de l'E-Wing marque ce que de nombreux pilotes vivent comme la fin de " l'ère du X-Wing ", le chasseur étant remplacé par ce nouvel engin plus rapide et mortel. L'E-Wing entre en fonction pendant le conflit de la Nouvelle République contre le Grand Amiral Thrawn.
Un an plus tard, lorsque l'Empereur Palpatine, cloné, lâche ses Dévastateurs de Monde, il joue un rôle clé au sein de la flotte de l'alliance. Sa vraie mise à l'épreuve eut lieu pendant la Bataille de Mon Calamari, quand les Dévastateurs de Monde, emmenés par le vaisseau de commandement Silencer-7, attaquèrent la planète, semant la destruction sur leur passage.



L'Escadron Ecuyer, l'une des premières unités équipées d'E-Wing, lance une contre-attaque pour arrêter l'ennemi. Pendant ce combat, un défaut dans les canons laser du vaisseau devient apparent : son gaz tibanna compressé offre des performances médiocres et cause des baisses de puissance. Au milieu de la bataille, les techniciens de l'Alliance adapte rapidement les armes défectueuses pour qu'elles acceptent trois fois plus de carburant. Le problème fut résolu, mais les canons surchauffèrent, risquant une surtension critique s'ils fonctionnaient trop longtemps. Ces vaisseaux modifiés reçurent la désignation de " type B ".
Dans les mois suivant, le défaut fut corrigé par les ingénieurs de FreiTek. 

Les chasseurs E-Wing s'illustrèrent également au cours de la Crise de la Flotte Noire, en 16-17 après Yavin, contre les Yevethas de la Ligue Duskhan. Ceux attachés à la Cinquième Flotte des Forces de Défense d'Etahn A'baht furent notamment chargés d'escorter les K-Wing, lors de la Bataille de Doornik-319 - une défaite pour les forcés néo-républicaines -, de la Bataille d'ILC-905 et finalement à la Bataille de N'zoth. 

Notons que l'escadron d'E-Wing Lune Noire du capitaine Yakown Reth participa à divers batailles de la Guerre contre les Yuuzhan Vong : lors de la Résistance de Borleias, puis à la Seconde Bataille d'Obroa-skai et enfin à la Reconquête de Coruscant.

En terme de jeu ...

Fantasy Flight Games nous a donc révélé la composition de la 4ème vague pour X-Wing le jeu de figurines. Ils sont prévus aux US pour le second trimestre 2014 et estimé d'ici Noel pour leur atterrissage en France.
Contrairement à tous les autres vaisseaux d'X-Wing le jeu de figurines, tous ces nouveaux chasseurs proviennent de l'univers étendu de Star Wars.



L'E-Wing égale presque la note générale de 3 du TIE-Defender, exception faite de sa valeur de coque de 2. Et, avec l'agilité d'un A-Wing et plus de bouclier qu'un X-Wing, il ne peut pas être considéré comme "fragile". Contrairement au TIE-Defender, il est également doté de l'action Evasion et, fait assez rare chez les Rebelles, de l'action Tonneau.

Dans la même ligne de conduite que le TIE-Defender, l'E-Wing est un vaisseau extrêmement coûteux, qui vous obligera à dépenser encore plus de points pour utiliser de superbes améliorations. Par exemple, même si il se dote de senseurs (avec la carte Senseurs Avancés, réservé jusque là à la navette de classe Lambda) et d'un Astromech, l'E-Wing pourra également s'équiper de torpilles à protons.

FFG a d'ailleurs indiqué l'utilité de certaines de ces améliorations puisqu'ils indiquent :

"Par exemple, en associant la carte R7-T1 avec Senseurs avancés sur un chasseur piloté par quelqu'un comme Etahn A’baht, qui est capable d'utiliser Repousser les limites, vous pouvez réaliser jusqu'à 3 actions avant de révéler votre cadran de manœuvre. Et si c'est une manœuvre verte, Etahn A’baht pourra même finir sa phase d'activation sans jeton de stress !"


 


Impressions ...

Pour moi, l'E-Wing reste un très bon chasseur mais ne sera pas, je pense, un "game-changer". Son prix le rendra rare et il ne devrait pas faire disparaître d'autres très bons, et moins coûteux, chasseurs rebelles, lors de son arrivée. Bien utilisé, il peut faire mal, mais sa rareté attirera l'attention et poussera peut-être même l'adversaire à se focaliser dessus.

samedi 8 février 2014

X-Wing vague 4

Et bien la voilà enfin, l'annonce de FFG concernant la vague 4 est arrivée et elle n'apporte pas tant de surprises puisque ce sont les chasseurs les plus plébiscités par les fans qui ont été choisis.


Serons donc de la partie, de gauche à droite, le E-Wing, le Z-95 "headhunter" (l'ancêtre du X-Wing), le TIE-Defender et le puissant TIE-Phantom !

Autant dire que les plaisirs seront variés et que les spécialistes du genre vont analyser cette nouvelle vague sous toutes ses coutures, afin d'anticiper leurs utilités en combat.
Petite précision, l'Empire obtient enfin son chasseur ultra-offensif en la personne du TIE-Phantom puisqu'il possède une valeur d'attaque de 4 !

Voilà la news en anglais, je reviendrais dessus une fois que j'aurais fini de picoler.