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mardi 3 juin 2014

Ben ouais ... Mais non quoi ...

Alors que je consulte les news sur le prochain Épisode VII de ma saga préférée, que je squatte outrageusement la page facebook du très prochain Guardians of the Galaxy, que je participe à divers tournois, comme l'Assaut sur Imdaar Alpha pour X-Wing, et que je me prépare fébrilement pour la victoire de la France lors de la Coupe du Monde de Football (oui on peut être Geek et fan de sport les mecs !) ... Ben +Edge Entertainment décide de me pourrir la vie en sortant, à quelques semaines d'intervalle du Transport Rebelle GR-75, la Corvette Corelienne CR-90 (c'est dispo depuis ce matin) ... Merde quoi ! T_T

Tantive IV

Comment je fais moi ... D'autant que va également sortir Par delà la Bordure pour le jeu de rôle Star Wars Aux Confins de l'Empire ... J'aurais jamais le temps de tout acheter, tout lire et tout jouer !

Sortez moi la boîte à cloner de l'Empereur !!! J'exige un second moi !!!




mardi 27 mai 2014

Du visuel pour les nouvelles sorties US d'X-Wing



Alors que j'attends avec impatience ma release du très prometteur Watchdogs grâce à Instant Gaming (que je vous conseille pour vos précommandes), voici de bien jolies vidéos pour vous montrer les nouvelles pièces pour le jeu X-Wing.




Et si jamais cela pouvait vous intéresser, voici un lien vers le site Instant Gaming, qui propose de bien jolies réductions pour tous les jeux du moment.

jeudi 22 mai 2014

[X-Wing] Preview des missions de l'extension "Tantive IV"

Et voici la news publié par +Edge Entertainment concernant les missions épiques qui seront disponibles dans la boîte d'extension du CR-90 "Tantive IV".
 

Dans notre précédente preview du Paquet d'Extension du Tantive IV pour X-Wing, nous nous sommes intéressés aux multiples moyens à votre disposition pour équiper votre Corvette Corellienne CR90 en vue d'une bataille. Nous avons vu un certain nombre d'améliorations de l'extension, comme les Turbolasers, les Canons Quadrilasers et le Réacteur à Ionisation, qui peuvent transformer votre corvette en une redoutable force de combat. Nous vous avons également dévoilé les règles pour gagner et dépenser de l'énergie qui alimentent bon nombre de ces améliorations. Et nous avons étudié la manière dont le nouveau cadran de manœuvre du vaisseau simulait les déplacements dans l'espace, qui changent grandement des déplacements des chasseurs plus petits qui vous entoureront.

Aujourd'hui, vous en saurez davantage sur la manière dont la corvette CR90 influe sur X-Wing puisque le créateur Alex Davy partage avec nous les étapes de la création du vaisseau et nous en dit plus sur la manière dont les six missions fournies dans cette extension vous apprendront à déplacer et à combattre avec la CR90, et ce même si ces missions se combinent pour former une campagne en Jeu Scénarisé que vous n'oublierez pas de sitôt !

Une vue à 360 degrés de la corvette Corellienne CR90

Le créateur Alex Davy à propos de la corvette Corellienne CR90 et de Le Point de non-retour

Le Tantive IV est la célèbre corvette Rebelle qui apparaît dans la scène d'ouverture de Star Wars : Un Nouvel Espoir. Combattant dans l'espace au-dessus de Tatooine, les tirs de turbolaser ricochant sur ses boucliers, le Tantive IV crève l'écran dans sa lutte pour survivre. Puis, alors que la coque menaçante d'un Croiseur Stellaire Impérial apparaît à sa poursuite, sa gigantesque silhouette envahissant tout l'écran, la véritable nature du combat désespéré du Tantive IV devient alors évidente.

 
 
Lorsque nous travaillions sur les missions que vous découvrirez dans le Paquet d'Extension du Tantive IV, nous souhaitions que vous retrouviez les mêmes sensations de terreur et de désespoir que la scène d'ouverture d'Un Nouvel Espoir évoque si bien. Nous voulions que vous sentiez ce que cela fait d'être au beau milieu d'un groupe de Rebelles assiégés à bord d'une frégate lourdement armée. Toutefois, le Tantive IV était loin d'être la seule corvette Corellienne CR90 de la Rébellion, et dans notre campagne, au lieu de fuir un gigantesque Croiseur Stellaire, un groupe de sympathisants Rebelles doit échapper à des vagues incessantes et interminables de chasseurs TIE de l'Empire.

Heureusement, quand elle est équipée pour la bataille, une corvette Corellienne CR90 est plus que capable de tenir tête à ces chasseurs. La corvette proposée dans X-Wing possède de nombreux turbolasers, l'attaque principale la plus puissante du jeu à cette date, ainsi qu'une toute nouvelle règle pour gérer une portée de tir de « 5 ». L'équipage de cette corvette peut se retrouver dans une situation désespérée, mais il faudra chaque chasseur de l'arsenal de l'Empire pour parvenir à l'abattre.

Les six missions qui forment la campagne Le Point de non-retour de l'extension constituent l'expérience la plus cinématographique de X-Wing encore jamais créée. Si chacune de ces missions peuvent être jouées de façon indépendante, elles ont été créées pour un jeu en campagne, et c'est dans ce mode qu'elles sont les plus spectaculaires. Gagner ou perdre une seule mission ne mettra pas fin à la campagne, mais cela modifiera l'histoire et déterminera la mission que les joueurs joueront ensuite, ce qui vous assure que cette campagne se jouera toujours de façon différente. La campagne entière se conclut sur une bataille épique dans un champ de mines Impérial, alors que les Rebelles essaient de fuir le blocus pour s'échapper avec le gaz Tibanna, ainsi qu'avec quelques renseignements vitaux pour l'Alliance Rebelle.

En vous présentant un rapide aperçu des premières missions parmi les six possibles, nous pourrons vous montrer comment la campagne s'assemble et comment les résultats de chaque mission peuvent modifier le cours des évènements.

Mission Une :
Les choses vont de mal en pis pour une bande de contrebandiers Rebelles quand leur CR90 est interceptée par une patrouille de pilotes de chasseur TIE désireux de faire respecter les lois totalitaristes de l'Empire. Les Rebelles doivent se frayer un chemin à travers la patrouille et s'enfuir avant que leur vaisseau ne subisse trop de dégâts. Cette mission place une seule CR90 contre « Howlrunner » et cinq pilotes de l'Escadron Noir, et elle a été spécialement créée pour être une « mission d'entraînement » en jetant les joueurs dans le petit bassin pour leur permettre de se familiariser rapidement et facilement avec les nouvelles règles des grands vaisseaux, tout en combattant un escadron d'ennemis standards.


Selon le résultat de cette première mission, les joueurs auront deux suites possibles :

Mission Deux-A :
Dans cette mission, les Rebelles se sont sortis relativement indemnes de cet affrontement, mais ils ont provoqué la colère de l'Empire. Alors qu'ils se trouvent dans une station de ravitaillement, ils sont assaillis par les survivants de la première patrouille, renforcés par un escadron d'élite dirigé par Soontir Fel. L'avenir semblera bien sombre pour l'équipage de la CR90 jusqu'à ce qu'un groupe de chasseurs Rebelles surgisse au cœur de l'action pour les défendre !

Mission Deux-B :
Sérieusement endommagée et perdant de l'oxygène, la CR90 s'enfuit vers une station orbitale Rebelle pour être remise à neuf. Mais avant la fin des réparations, la base Rebelle est attaquée par un escadron de bombardiers dirigé par le Capitaine Jonus ! Cette attaque plonge le joueur Rebelle dans une situation difficile puisque sa CR90 doit rester arrimée et immobile pendant deux tours avant que les moteurs ne soient réparés. Bien entendu, la mission soulève la question de savoir si la corvette peut ou non subir l'assaut et le bombardement des Impériaux avant de faire le saut en vitesse lumière.

Voici donc un petit aperçu des six missions uniques créées spécialement pour la CR90. En plus de vous proposer des scénarios qui se suivent, la campagne est également le point d'entrée idéal pour apprendre à manier la CR90, ses forces et ses faiblesses, et elle aidera les joueurs à construire des escadrons Rebelles qui viennent en complémentarité de cette canonnière très efficace lors des batailles en format Jeu Épique !


Merci, Alex !

La nouvelle campagne du Paquet d'Extension du Tantive IV vous propose de belles expériences de jeu en jouant la corvette Corellienne CR90. Si vous souhaitez tenter votre chance en plongeant dans les défis palpitants de la campagne Le Point de non-retour, vous pouvez télécharger la Feuille de Progression de la Campagne (PDF 1.9MB), désormais disponible dans la section Supports du minisite d'X-Wing. Dans les prochaines semaines, nous nous pencherons un peu plus sur le format de tournoi du Jeu Épique et nous verrons comment la CR90 peut se trouver au cœur de deux escadrons différents.

Le Tantive IV est l’un des plus célèbres vaisseaux de guerre de Star Wars. Ne ratez pas votre chance de l'intégrer dans vos batailles d'X-Wing !
 
 


mardi 20 mai 2014

Du Tantive IV, du GR-75 et de l'espion anglais !

Ça y est, la Corvette Corellienne CR-90 "Tantive IV" est arrivé sur notre cher continent européen ... Enfin, du moins sa version US et c'est disponible sur le très renommé WaylandGames ... Jugez donc de la taille de la bête !


Du côté des côtes Française c'est le vaisseau de transport GR-75 qui est enfin arrivé. +Edge Entertainment nous a annoncé avoir commencé la distribution des magasins spécialisés, ce qui implique que nous devrions les retrouver très vite sur nos étals préférés.


Et enfin, pour finir en beauté, l'excellent comics "The Secret Service" de Mark Millar (publié chez Marvel Icon) prévu pour être adapté sur grand écran par la même équipe que pour le film Kick-Ass (Matthew Vaughn), se voit enfin doté d'un trailer très intéressant faisant la part belle à l'espionnage à l'anglaise.


Le film est prévu pour le 24 octobre aux USA et probablement dans ces eaux là en France.
Mark Millar qui, en plus d'être un excellent scénariste, se gave copieusement avec l'adaptation des 2 Kick-Ass (le 3 est en cours de parution chez Marvel Icon) et la pré-production de Superior, dont je vous avais parlé sur ce billet.

Enjoy boyz !


jeudi 24 avril 2014

News : De l'adaptation de comics, des infos et rumeurs sur SW VII, du jeu de figurines et du jeux de rôles ...

Comme je suis surchargé de travail en ce moment, je publie moins d'articles. Du coup, je profite de ma "sacro-sainte" pause déjeuner pour faire un tir groupé de tout ce dont je souhaitais vous parler depuis quelques jours/semaines.


Il y a un peu plus d'une semaine, nous avons appris que la Fox (actuellement détenteur de la licence concernant les X-Men) venait d'acquérir les droits sur l'adaptation du comics Superior, de Mark Millar et Leinil Yu.

Pour ceux qui dorment au fond de la classe, Mark Millar est, entre autre, un des auteurs les plus talentueux de Marvel et également le créateur de Kick-Ass. Avec Kick-Ass, Millar s'était attaqué aux héros sans pouvoir, avec Superior, il s'est orienté vers le concept du "Choix" et la conscience humaine. 

Pour résumer, on suit la vie de Simon Pooni, un ado cloué dans un fauteuil roulant suite à une sclérose en plaques. Simon est passionné  de comics et de cinéma et suit avec engouement les aventures de son super-héros favori, Superior 5. Tout change lorsqu'un petit singe se présente à lui et lui permet d’exaucer un de ses vœux.
Simon choisit donc d'incarner Superior et doit ensuite apprendre à maîtriser ses pouvoirs. sans trop spoiler, Simon va se retrouver face à deux soucis, le premier c'est qu'en choisissant d'incarner Superior, il va adopter le physique de l'acteur qui incarne le super-héros sur grand écran, le second c'est que le singe n’est pas ce qu'il paraît être.

Wait and See pour son adaptation et les acteurs qui incarneront ces personnages si savoureux dans le comics ...


Du côté des rumeurs, nous sommes servis avec l'épisode VII de la saga Star Wars.

Voici donc ce que l'on nous raconte, à vous de faire le tri :
  • Officiellement, le tournage est prévu pour le mois de mai, mais Alan Horn (patron de Disney) a bien confirmé que celui-ci avait déjà démarré.
  • Une grande partie de l'épisode VII devrait se dérouler sur Tatooine.
  • Une équipe serait d'ors et déjà en cours de préparation pour des tournages au Maroc.
  • Ah non, ce serait au Caire en Egypte, selon une source "sûre" de JediNews.
  • Ah ben Disney vient de confirmer qu'une partie du tournage aurait lieu à Abu Dhabi et que la seconde équipe de production y aurait déjà tourné des scènes.
  • Alors que des rumeurs indiquaient que la production de Lucasfilm recherchait un homme mesurant aux alentours de 2m20, Peter Mayew annule sa venue à une convention fin mai, pour "cause de tournage".
  • Pleins d'acteurs sont pressentis par plein de monde pour faire partie du casting du prochain Star Wars ... Il semblerait que balancer des rumeurs sur la prétendue venue d'un acteur pour le projet SW7 soit relativement vendeur auprès des autres studios.
  • JJ. Abrams a reçu énormément de monde pour son casting, mais ne donnerait pas de nouvelles quand à l'évolution du casting. Ainsi, de nombreux acteurs lassé de l'attente, comme Jesse Plemmons, se serait décidé pour d'autres projets.
  • Une actrice/étudiante/inconnu, Maisie Richardson-Sellers, serait actuellement en lice pour un rôle tenu secret ... Selon certaines rumeurs, ce seraient pour incarner une descendante d'Obi-wan Kenobi (LOL !).
  • On savait déjà que des spin-off de la saga Star Wars étaient prévus, on sait maintenant à quelle date ... SW7(2015), SO1(2016), SW8(2017), SO2 (2018), SW9 (2019). Pour info, le coup des spin-off c’est purement et simplement la même chose que Disney fait déjà avec Marvel Studios, sauf que, pour Star Wars, ils ne seront pas censés intégrer de personnages de la trame principale, afin de pouvoir être vu indépendamment.
Voilà, c'est tout pour le moment ... et encore, j'ai fait du tri !


Alors là, on aborde du lourd ...

Kotobukyia - Je vous avais parlé du pack Solo/Chewie récemment, et bien les précommandes ont débuté sur leur site et Star Wars Universe vous offre, à cette occasion, 10% de réduction sur la commande qui table sur un budget de 99,95€, grâce au code kotoswu10.

X-Wing, le jeu de figurines - Outre les livraisons prochaines du GR-75 et du Tantive IV, FFG/Edge a annoncé l'extension des As Rebelles, pour balancer avec celle des As Impériaux, mais diffuse également les règles de combat épique prévu pour les Capital Ships (bientôt en français).
D'ailleurs, si vous voulez une bonne review de ces règles épiques, je vous invite à aller visiter l'excellent blog de Lanyssa.
 
Que de la bonne info !




jeudi 10 avril 2014

Preview de la Corvette Corellienne CR-90 "Tantive IV"



Voilà la news que nous attendions de la part d'Edge, la présentation de la célèbre Corvette Corellienne "Tantive IV".



« Tu as entendu ? Ils ont coupé le réacteur central. »
– C-3PO

La trilogie Star Wars originelle s'ouvre sur le Tantive IV qui tente désespérément d'échapper à un Destroyer Stellaire Impérial au-dessus de la planète désertique Tatooine. Quand le Tantive IV est capturé par le grand Destroyer Stellaire, il est abordé par Dark Vador et un certain nombre de stormtroopers Impériaux. Dans le chaos qui s'ensuit, deux Droïdes, R2-D2 et C-3PO, parviennent à s'échapper dans une navette de secours et atterrissent à la surface de la planète désertique...

Voici le début du space opera qui a enchanté des millions de spectateurs et changé des millions de vie ; grâce à la sortie prochaine du paquet d'extension Tantive IV pour X-Wing, vous serez capable de revivre le combat désespéré de la Rébellion pour survivre, et de plonger tête baissée dans des aventures inédites issues de votre imagination !

Le précieux paquet d'extension Tantive IV consiste en une figurine finement détaillée de la corvette Corellienne CR90. Ce vaisseau pour X-Wing est si énorme qu'il est divisé en deux sections, l'avant et l'arrière. La corvette CR90 demande deux socles, deux paquets de dégâts et deux cartes vaisseau.

Une vue à 360 degré de la figurine de la corvette CR90.

Créé pour être utilisée en formats Scénarisé et Épique, ce formidable vaisseau fournit également les règles pour utiliser « l'énergie » pour alimenter ses boucliers, ses turbolasers et ses capacités uniques, un grand gabarit de tir qui permet à la corvette CR90 de tirer jusqu'à une portée de « 5 » sur ses ennemis, et tous les éléments de jeu nécessaires pour manipuler ce vaisseau sur votre table de jeu. De plus, l'extension comprend six nouvelles missions pour le format Scénarisé qui peuvent être jouées les unes après les autres pour former une campagne. Vous trouverez enfin vingt-quatre cartes amélioration, et beaucoup d'entre elles peuvent également être utilisées dans vos parties en format Standard.

La corvette CR90

Si le Tantive IV est sans conteste la plus célèbre corvette CR90 de la galaxie Star Wars, cela ne signifie pas pour autant qu'elle soit unique. Construit par la Corporation Technique Corellienne, le CR90 était un vaisseau rapide et modulable destiné à la fois aux gouvernements et aux particuliers.

La corvette CR90 dispose d’une modularité qui la rend facilement reconfigurable selon l'objectif de son équipage, et elle était souvent utilisée comme transport de marchandises, de troupes ou de passagers civils, ou bien encore d'escorte légère. De plus, le CR90 pouvait être équipé de suffisamment d'armement pour en faire un redoutable vaisseau de combat. Il pouvait embarquer pas moins de huit turbolasers, six canons laser et quatre canons à ion.

Le paquet d'extension du Tantive IV propose cette modularité pour vos parties de X-Wing. Entre ses deux cartes vaisseau, pour les sections avant et arrière, le CR90 peut embarquer jusqu'à dix améliorations de quatre types différents.

Les barres d'amélioration de la corvette CR90 : avant (à gauche) et arrière (à droite).

S'il n'est pas forcément très efficace de voler avec une corvette CR90 pleinement chargée, c'est-à-dire dotée de ses dix améliorations, le nombre et la variété de ces améliorations vous encourageront certainement à tenter des expériences lors de la construction de votre escadron, que ce soit en format Scénarisé ou en format Épique.

Vous aurez également remarqué que la corvette CR90 propose deux icônes d'amélioration encore inédites, et une troisième qui se trouve uniquement sur le GR-75 du paquet d'extension Transport Rebelle.


: L'icône « Point d’Attache » représente les endroits du CR90 où les ingénieurs peuvent placer des turbolasers, des canons laser et d'autres équipements qui demandent de l'énergie. Entre ses deux sections, le CR90 possède trois améliorations « Point d’Attache », ce qui signifie que vous aurez quelques choix difficiles à faire sur le nombre souhaité deTurbolaser et de Canons Quadrilaser, autant que sur les emplacements où vous les mettrez.

: L'icône « Équipe » vous permet d'embarquer à bord de votre corvette CR90 plusieurs équipes de personnels compétents qui mettront tout en œuvre pour améliorer et maintenir l'intégrité des systèmes du vaisseau en plein combat. D'ailleurs, vous verrez que certaines équipes sont si efficaces qu'elles comportent le mot-clé Limité, encore totalement inédit et proposé dans ce paquet d'extension du Tantive IV. Un vaisseau ne peut donc pas s'équiper de plus d'un exemplaire d'une amélioration si celle-ci possède le mot-clé Limité.

: Comme le transport moyen GR-75, la corvette CR90 peut s'équiper d'améliorations « de Soute ». Celles-ci représentent des sources d'énergie comme le Réserves de Gaz Tibanna ainsi que divers équipements comme le Réacteur à Ionisation et le Booster. Puisqu’aussi bien l'avant que l'arrière de la corvette CR90 comportent l'icône d'amélioration « de Soute », vous aurez de nombreuses raisons d'essayer ces puissantes améliorations.

Toutefois, les deux cartes vaisseau du CR90 ne sont pas là simplement pour le côté spectaculaire. En combat, le CR90 peut réaliser des actions selon ses deux sections, l'avant et l'arrière, ou selon les cartes dégât et améliorations de ces sections.

Entre ses deux sections, la corvette CR90 propose quatre actions possibles :

  • L’arme principale du CR90 et la plupart de son potentiel offensif viennent de la section avant. Il est également capable de réaliser l'action Acquisition de Cible.
  • L'action Récupération se trouvant dans la section arrière du CR90 vous permet de dépenser toute l'énergie du vaisseau pour regagner un nombre de boucliers égal à l'énergie dépensée, vous donnant ainsi la possibilité de faire passer votre corvette de zéro bouclier à une réserve de jetons complète.
  • Le CR90 est divisé en deux sections, l'avant et l'arrière : si vous utilisez l'action Renforcement, vous pouvez consolider l’une de ces sections, ce qui ajoute un résultat Évasion à tous vos jets de défense face aux attaques dirigées contre cette section jusqu'à la fin du tour.
  • Grâce à l'action Coordination, le CR90 peut donner une action gratuite à n'importe quel vaisseau ami situé à une portée de 1-2. Toutefois, si votre CR90 possède le Titre Dodonna’s Pride, votre action de Coordination peut être affectée à deux vaisseaux amis à une portée de 1-2.

Manœuvrez votre corvette CR90

Le CR90 vous est proposé avec deux supports, un grand jeton Vaisseau qui accueille ces supports, et un nouveau gabarit de manœuvre afin de mieux refléter le déplacement de ce gros vaisseau à travers l'espace. Le résultat est que votre CR90 avancera soudainement, dérivera et fera des écarts comme s’il volait réellement dans l'espace, tout cela sur votre table de jeu.

La corvette CR90 réalise un virage à une vitesse de « 2 ».

Toutefois, comme le CR90 est divisé en deux sections, l'avant et l'arrière, deux paquets dégâts vous sont proposés, un pour chaque section du vaisseau. Les effets des dégâts sur l'avant de l'appareil ne sont pas les mêmes que sur la section arrière, et vous et vos adversaires serez en mesure d'aborder des considérations tactiques et stratégiques encore inédites dans tout combat comportant le Tantive IV ou un Transport GR-75.


Précommandez votre corvette dès aujourd'hui !

Dans nos prochaines previews, nous nous attarderons plus longuement sur la nouvelle campagne en format Scénarisé que vous trouverez dans le paquet d'extension Tantive IV, et vous en saurez également plus sur les améliorations que vous pourrez utiliser dans vos parties en formats Épique et Standard.

D'ici là, n'hésitez pas à précommander le paquet d'extension Tantive IV dès aujourd'hui !





vendredi 28 mars 2014

Preview du GR-75 : Le premier gros vaisseau pour X-Wing

On attendait plus d'infos sur ce fameux transport Rebelle, voici donc la news d'Edge à son sujet :


Transport Rebelle

La première extension de vaisseaux de taille hors-norme pour X-Wing, le Transport Rebelle, apportera très bientôt aux joueurs de toutes nouvelles façons de jouer des batailles spatiales plus épiques que jamais dans l'univers Star Wars !
Créé pour être utilisé dans les formats Jeu Cinématique et Jeu Épique, le paquet d'extension du Transport Rebelle comprend une figurine de transport GR-75, une figurine de chasseur X-wing avec un schéma de peinture alternatif, sept cartes Vaisseau, vingt-quatre cartes Amélioration et tous les cadrans de manœuvre, cartes Dégât, jetons et éléments de jeu nécessaires pour faire voler votre transport et son chasseur d'escorte.

Transport Rebelle
Une vue à 360 degré de la figurine du transport GR-75

De plus, un nouveau gabarit de manœuvre et de nouveaux jetons « énergie » vous assurent que votre Transport Rebelle aura un rôle bien spécifique à jouer dans votre flotte contrairement aux chasseurs plus petits qui l'ont précédé.

Le Transport Moyen GR-75
Transport RebelleDévoilé lors de la Gen Con 2013, le fameux Transport Rebelle GR-75 est surtout connu pour son rôle majeur dans l'évacuation Rebelle de Hoth. Toutefois, le rôle du GR-75 va bien au-delà de cette bataille décisive.
Les Transports GR-75 étaient utilisés principalement pour transporter des marchandises, de l'équipement ou des troupes, mais plusieurs d'entre eux ont été modifiés pour servir de transporteurs de carburant pour de longues missions impliquant des chasseurs. Relativement peu coûteuse, la coque du GR-75 le mettait à l'abri des senseurs Impériaux, et l'Alliance Rebelle a souvent amélioré cet élément en équipant les chasseurs de brouilleurs de senseurs. En fait, l'Alliance Rebelle a fait un usage très fréquent du GR-75, à tel point qu'il est souvent appelé le Transport Moyen Rebelle.
Désormais, le GR-75 fait une entrée fracassante dans X-Wing comme premier vaisseau de taille exceptionnelle, et en tant que premier vaisseau à ne pas avoir d'arme principale...
Il faut en convenir, le GR-75 ne possède pas d'armement, mais vous verrez que ce manque de puissance de feu laisse place à une foule de nouvelles actions et d'effets, basés sur l'énergie, encore inédits dans le jeu.

Qu'est-ce que l'énergie ?
Quand vous jouez le GR-75, les règles de l'extension à propos de l'énergie vous donnent de nombreux moyens d'interagir avec les autres vaisseaux. La capacité maximale d'énergie du GR-75 est indiquée par le chiffre violet au-dessus de la valeur d'agilité, et de nouvelles règles permettent à votre Transport de gagner de l'énergie, mais aussi de la dépenser pour réaliser un certain nombre d'actions et pour activer une foule de nouvelles Améliorations. Avec tout cela, les possibilités tactiques offertes par le GR-75 rendent ce vaisseau unique, et il vaut la peine d'être intégré à votre flotte X-Wing.

Le GR-75 propose quatre actions dans sa barre d'action :
  • L'action Récupération permet au GR-75 de dépenser toute son énergie emmagasinée pour regagner le nombre de boucliers égal à l'énergie dépensée, ce qui lui donne la possibilité de passer en un instant de zéro bouclier à une réserve de jetons complète.
  • Le GR-75 est divisé en deux sections, l'avant et l'arrière : si vous utilisez l'action Renforcement, vous pouvez consolider l’une de ces sections, ce qui ajoute un résultat Évasion à tous vos jets de défense face aux attaques dirigées contre cette section jusqu'à la fin du tour.
  • L'action Brouillage permet au GR-75 de donner des jetons Stress à un chasseur ennemi à une portée de 1-2 jusqu'à une limite de deux.
  • Grâce à l'action Coordination, le GR-75 peut donner une action gratuite à n'importe quel vaisseau ami situé à une portée de 1-2.
Transport RebelleMême si l'action Récupération est la seule qui utilise de l'énergie, les cartes Amélioration du Transport Rebelle proposent d'autres moyens d'utiliser l'énergie tout en interagissant parfaitement avec les autres actions du vaisseau.
  • Vous pouvez utiliser Amplificateur Comm pour retirer tout le stress d'un chasseur ennemi, tout en lui donnant un jeton Concentration. Puis, grâce à l'action Coordination du GR-75, vous pouvez en plus lui offrir une action gratuite.
  • Vous pouvez également utiliser l'action Brouillage du GR-75 pour poser des jetons Stress sur les chasseurs ennemis avant d'utiliser Outils de Slicer pour leur infliger des dégâts.
  • Ou vous pourriez encore renforcer l'avant ou l'arrière de votre GR-75 avant d'utiliser Projecteur de Boucliers pour rediriger une attaque visant un chasseur ami.
Peu importe comment vous équiperez votre énorme vaisseau, ses effets basés sur l'énergie ajouteront une toute nouvelle dimension à vos batailles X-Wing.
 
Faites voler votre Transport
Le GR-75 vous est proposé avec deux supports, un grand jeton Vaisseau qui accueille ces supports, et un nouveau gabarit de manœuvre afin de mieux refléter le déplacement de ce gros vaisseau à travers l'espace. Le résultat est que votre GR-75 avancera soudainement, dérivera et fera des écarts comme s'il volait réellement dans l'espace, tout cela sur votre table de jeu.
Transport Rebelle
Le transport moyen GR-75 réalise une manœuvre virage d'une vitesse de « 2 ».

Il n'est certainement pas aussi agile qu'un chasseur TIE, mais n'importe quel pilote TIE qui entre en collision avec le GR-75 sera immédiatement détruit !

Les deux supports du GR-75 ne sont toutefois pas là uniquement pour faire joli. Comme le vaisseau est divisé en deux sections, l'avant et l'arrière, il possède deux paquets de cartes Dégât, un pour chaque section. Les effets des dégâts sur l'avant de l'appareil ne sont pas les mêmes que sur la section arrière, et vous et vos adversaires serez en mesure d'aborder des considérations tactiques et stratégiques encore inédites dans tout combat comportant un transport GR-75.

Transport Rebelle
 
Précommandez votre Transport dès aujourd'hui !
Dans nos prochaines previews, nous nous attarderons plus longuement sur le X-Wing alternatif qui accompagne le paque d'extension du Transport Rebelle, ainsi que sur les nouvelles cartes Vaisseau et Amélioration que vous pourrez utiliser dans une partie en format standard.

D'ici là, ne perdez pas de temps et précommandez votre exemplaire du paquet d'extension Transport Rebelle dès aujourd'hui !


samedi 22 février 2014

Présentation de l'extension du Tantive IV

Fantasy Flight Games a présenté cette nuit l'extension Tantive IV et ses petites particularités.

Cette news regorge de pas mal de détails, comme notamment le coût de certains éléments qui, accompagnés de nouvelles règles de jeu épiques, vont accompagner la sortie de ces deux capital ships.




Comme vous pouvez-le voir sur les cartes ci-dessous, la corvette se divisera en deux parties, l'avant et l'arrière, et le coût global de la navette basique équivaudra à 90 points ... Autant dire qu'il nous faudra élargir nos plateaux !


Voici, également un extrait des cartes accompagnants l'extension :




Plus d'infos sur la news en anglais, et dans les jours à venir.