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jeudi 25 septembre 2014

Du Descent, du FIFA et un weekend de jeu sur Toulouse

Ola companeros !

Aujourd'hui, un petit article pour le fun, afin de faire le point sur les news de cette fin de semaine.

FIFA 15

Donc c'est officiel, FIFA 15 est jouable depuis ce matin minuit et c'est une belle tuerie !
Il faut apprécier ce type de jeu et le football pour en être conscient mais autant vous dire que la franchise a encore de beaux jours devant elle.

Des clés dématérialisées sont toujours disponible sur Instant-Gaming, mais le prix a un peu augmenté, depuis mes précédentes interventions ... de 2€ ! Autant vous dire qu'un jeu de ce genre à 34€ c'est donné !

Ludo en Jeu 2014
Ce weekend à Toulouse se tiendra la grande fête annuelle des ludothèques. Alors, si vous n'aviez rien de prévu et qu'une activité gratuite, qui vous permet de jouer en famille ou entre amis ne vous déplaît pas, allez donc faire un tour à Ludo en Jeu ce samedi 27 septembre de 10h à 18h à la zone verte des Argoulets.

Je vous joins l'affiche de l'activité qui vous permettra, si vous cliquez dessus, de vous rendre directement sur le site internet associé à l’événement et d'y trouver, par exemple, les conditions d’accès, les ludothèques participantes ainsi que les partenaires associés.


Descent V2
Alors que l'Ombre de Nerekhall est prévu pour le 6 octobre prochain, voici qu' +Edge Entertainment nous annonce la sortie (prévue à la date du 6 octobre également) des extensions qui remplaceront les jetons lieutenants fournis dans la boîte. Voici ce que nous dit Edge sur cette vague nommée Hors des ténèbres.



Les attraits de la magie interdite l’emportent parfois sur la crainte de ses conséquences, même chez les esprits éclairés. Il faut remarquer que certaines sources évoquent avec une insistance suspecte que le corps de Gargan Mirklace n’a jamais été retrouvé. Bien qu’on puisse accorder quelque crédit à ces rumeurs, la possibilité que Mirklace ait survécu à ce brutal affrontement, ainsi qu’aux ravages du temps, pendant près d’un siècle, frise l’absurdité.

— Autorius de Havregris, Chroniques révisées, Volume 4


Il est temps de vous annoncer la sortie imminente de quatre nouvelles Extensions Lieutenants pour Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition, qui proposent les lieutenants de l’extension L’Ombre de Nerekhall ! En tant que Seigneur du Mal, vous pourrez mener vos projets à bien et explorer des puissances interdites avec l’aide de ces lieutenants.

Tout comme les précédentes, ces Extensions Lieutenants remplacent les jetons Lieutenant de votre extensionL’Ombre de Nerekhall par des figurines détaillées en plastique. Chacune offre également un paquet de 10 cartes Intrigue, ouvrant de nouvelles options stratégiques au Seigneur du Mal pour étendre son pouvoir sur toute la durée d’une campagne. Celui-ci peut désormais utiliser ces figurines pour remplacer les jetons durant la campagne deL’Ombre de Nerekhall, ou choisir d’invoquer l’un de ces lieutenants en tant qu’Agent dans n’importe quelle autre quête.

Nerekhall n’est pas assez grande pour des lieutenants si mortels. Rylan Olliven souhaite étendre son pouvoir politique, et ses prouesses magiques vous aideront à vous débarrasser de vos malheureux ennemis. Tristayne Olliven, le frère de Rylan, offre son genre de magie particulier au Seigneur du Mal. L’étude de la nécromancie peut être imprévisible, mais les résultats des sortilèges de Tristayne de révèlent parfois dévastateurs. Dans les bas-fonds de Nerekhall, le Roi des Rats Verminos utilise ses formidables aptitudes pour servir le Seigneur du Mal. Verminos émerge des égouts de Nerekhall et, suivi de ses nuées de serviteurs, il est plus que capable de submerger les héros. Enfin, Gargan Mirklace revient du passé de Nerekhall, transformé en une silhouette démoniaque et prêt à faire souffrir les héros sous les assauts de ses compétences magiques explosives.

Rylan Olliven
Tous les ennemis ne sont pas ouvertement hostiles. Certains préfèrent gagner votre confiance avant de vous trahir rapidement et mortellement. Fils aîné du comte Galayne Olliven, Rylan est un personnage important à Nerekhall. Mage et érudit de talent, il a terminé ses études à l’Université de Havregris et consacre sa vie à la défense magique de la ville. Il occupe le poste d’Artificier en Chef et fait partie des magistrats municipaux. Très estimé et respecté, Rylan bénéficie d’une certaine immunité qui empêche qu’on surveille ses moindres faits et gestes ; les autres villes s’inquiètent donc de son influence croissante.

Grâce à son paquet de cartes Intrigue Pourris de l’Intérieur, le Seigneur du Mal peut utiliser l’influence de Rylan sur la cité pour faire obstacle aux héros à chaque tour. Outre ses pouvoirs de maître sorcier, le poids politique de Rylan sur les guildes peut se révéler problématique pour les héros des environs de Terrinoth. Même les meilleurs d’entre eux peuvent se retourner les uns contre les autres face à une carte Intrigue telle que L’Un des Nôtres, qui permet au Seigneur du Mal de contrôler comme l’un de ses monstres un héros qui vient de rater son test de Volonté.

Tristayne Olliven
Deuxième fils du comte Galayne Olliven, Tristayne n’avait ni l’assurance, ni la retenue, ni la bonne réputation de son frère. Rejeté par l’Université, bon à rien, Tristayne se découvrit pourtant un don pour la magie interdite. Bientôt, il se vouait corps et âme aux arts sombres et aux secrets de la Noire Contrée. Ses activités illégales causèrent sa perte, et il fut mis à mort… mais pour un nécromancien, le trépas n’a rien de définitif !

Les pouvoirs de nécromancien de Tristayne Olliven, de même que son paquet de cartes Intrigue Forces Instables, supposent que la mort n’est pas nécessairement la fin pour vos monstres non-plus. Ce paquet introduit une foule de tactiques pour infliger des dégâts aux héros, souvent au détriment de ceux que vous devrez causer à vos propres monstres. Si vous persistez à utiliser ces techniques, certains de vos monstres succomberont inévitablement à leurs blessures mais, avec Adieu, Monde Cruel, vos monstres majeurs peuvent revenir à la vie en pleine possession de ses moyens et prêt à combattre à nouveau.

Verminos
Le Roi des Rats n’est qu’un conte à dormir debout, paraît-il. La créature rusée et dangereuse qui hante les égouts et les ruelles de Nerekhall n’est qu’une illusion, un croquemitaine inventé par des mères pour faire peur à leurs enfants. Les voleurs et les chasseurs de rats affirment parfois l’avoir vu, immense silhouette obscure qui bondit entre les ombres. Quoi qu’il en soit, les rats de Nerekhall se comportent curieusement, ces derniers temps.

Verminos, le Roi des Rats, excelle dans l’art d’utiliser l’infiniment petit pour renverser l’infiniment grand à l’aide de son paquet de cartes Intrigue Légions Furtives. Celui-ci possède un éventail d’astuces visant à équilibrer la balance entre les plus petits serviteurs du Seigneur du Mal et les héros. Avec une carte telle que Fuir la Lumière, vos monstres faibles deviendront plus mobiles que jamais. Durant le tour où vous utiliserez cette carte, chacun de ceux qui possèdent une Santé de 4 ou moins gagneront Nerveux, leur permettant de se déplacer d’une case à chaque fois qu’un héros adjacent dépensera 1 Fatigue pour se mouvoir. Que vous utilisiez leur capacité pour prendre les héros en chasse ou pour vous retrancher vers votre planque, la mobilité accrue de vos monstres se révélera certainement très utile.

Mirklace
Il y a des décennies, un magicien mortel du nom de Gargan Mirklace faillit faire sombrer Nerekhall tout entière dans la Noire Contrée, une région d’Aenlong jouxtant l’Ynfernael. Des aventuriers agissant pour le compte de la Citadelle sauvèrent la ville et vainquirent Mirklace, mais celui-ci ne mourut pas. Prisonnier d’une faille ouverte entre le monde et l’Ynfernael, son corps subit d’abominables mutations au fil des décennies. Plus puissant que jamais, le voici qui revient, prêt à terminer l’œuvre qu’il entama jadis.

Le pouvoir que recherchait Mirklace l’a transformé, mais il en utilise désormais une partie pour tenter de corrompre les héros. Dans son paquet de cartes Intrigue Chaude Ambition, des cartes comme Goût de l’Interdit forcent chaque héros à faire un choix. Elle leur offre une chance de vous infliger davantage de Dégâts lors d’une attaque, mais fournit en échange un jeton de Menace au Seigneur du Mal. Les héros pourront-ils résister à votre tentation, ou seront-ils contraints de marchander pour le pouvoir ?

Invoquez vos agents
Vos redoutables lieutenants de L’Ombre de Nerekhall sont prêts à affronter les héros. À l’aide d’une terrible magie, de manœuvres politiques et de ruses mortelles, vous pouvez entraîner les héros vers un horrible trépas. Que vous contrôliez Verminos, Mirklace ou l’un des frères Olliven, votre malveillance se répandra très bientôt sur tout le royaume de Terrinoth !


samedi 20 septembre 2014

Les futurs talents dans FIFA 15

Hello boyz,

Plus que quelques jours avant la sortie de FIFA15, du coup c'est le bon moment de commencer à préparer son mode carrière. Aujourd'hui, deux tableaux important pour le mode carrière, l'un présentant le top 50 des meilleurs joueurs de moins de 21 ans et l'autre les pépites dont il faudra suivre les traces afin de les recruter.

Voilà de quoi vous permettre de procéder à quelques analyses et prévisions !

Je rappelle, si jamais vous ne l'avez toujours pas précommander, que Fifa 15 sera disponible la semaine prochaine, le jeudi 25/09 et que vous pouvez passer sur Instant-Gaming pour vous permettre de l'acquérir à moindre coût (32,89€ à l'heure où j'écris ces lignes).



NuméroNomÉquipeChampionnatNationalitéPosteAgeGenPotentielCroissance
01Pogba, PaulJuventusItaly Serie AFranceCM2183896
02Tielemans, YouriAnderlechtBelgium Jupiler Pro LeagueBelgiumCM17738815
03Laporte, AymericAthletic Club de BilbaoSpain Primera DivisionFranceCB2081887
04Depay, MemphisPSVHolland EredivisieHollandLW20788810
05Varane, RaphaëlReal MadridSpain Primera DivisionFranceCB2181887
06Iturbe, Juan ManuelRomaItaly Serie AArgentinaRW21778811
07Meyer, MaximilianFC Schalke 04Germany 1. BundesligaGermanyCAM18758712
08Markovic, LazarLiverpoolEngland Premier LeagueSerbiaRM2078879
09Januzaj, AdnanManchester UnitedEngland Premier LeagueBelgiumLM19758712
10El Shaarawy, StephanMilanItaly Serie AItalyLW2180877
11Berardi, DomenicoSassuoloItaly Serie AItalyRW20748713
12Scuffet, SimoneUdineseItaly Serie AItalyGK18718716
13Živkovic, RichairoAjaxHolland EredivisieHollandST17698617
14Oxlade-Chamberlain, AlexArsenalEngland Premier LeagueEnglandRM2178868
15Brandt, JulianBayer 04 LeverkusenGermany 1. BundesligaGermanyLW18708616
16Lucas PiazonEintracht FrankfurtGermany 1. BundesligaBrazilLW20768610
17Barkley, RossEvertonEngland Premier LeagueEnglandCAM2078868
18Lukaku, RomeluEvertonEngland Premier LeagueBelgiumST2180866
19Halilovic, AlenFC Barcelona BSpain Segunda ACroatiaCM18658621
20Quintero, Juan FernandoFC PortoPortugal Primeira LigaColombiaCAM2178868
21Draxler, JulianFC Schalke 04Germany 1. BundesligaGermanyLM2080866
22Icardi, MauroInterItaly Serie AArgentinaST21768610
23Kovacic, MateoInterItaly Serie A CroatiaCM20758611
24Sterling, RaheemLiverpoolEngland Premier League EnglandRW1980866
25Shaw, LukeManchester UnitedEngland Premier LeagueEnglandLB19758611
26De Sciglio, MattiaMilanItaly Serie AItalyRB21768610
27Batshuayi, MichyOlympique de MarseilleFrance Ligue 1BelgiumST20768610
28MarquinhosParis Saint-GermainFrance Ligue 1BrazilCB2077869
29Verratti, MarcoParis Saint-GermainFrance Ligue 1ItalyCM2180866
30Correa, ÁngelSan Lorenzo de AlmagroArgentina Primera DivisiónArgentinaCAM19758611
31BernardShakhtar DonetskRest of WorldBrazilCAM2180866
32Kishna, RicardoAjaxHolland EredivisieHollandLW19738512
33Mitrovic, AleksandarAnderlechtBelgium Jupiler Pro LeagueSerbiaST19748511
34MuniaínAthletic Club de BilbaoSpain Primera DivisionSpainLW2180855
35Ginter, MatthiasBorussia DortmundGermany 1. BundesligaGermanyCB2077858
36Hughes, WillDerby CountyEngland League ChampionshipEnglandCM19708515
37Óliver TorresFC PortoPortugal Primeira LigaSpainLW19748511
38Goretzka, LeonFC Schalke 04Germany 1. BundesligaGermanyRM19738512
39Perin, MattiaGenoaItaly Serie AItalyGK2176859
40MorataJuventusItaly Serie ASpainST2177858
41Keita, Balde DiaoLazioItaly Serie ASpainLW1976859
42Origi, DivockLOSC LilleFrance Ligue 1BelgiumLW19758510
43Bakkali, ZakariaPSVHolland EredivisieBelgiumRW18718514
44FredShakhtar DonetskRest of WorldBrazilCAM21738512
45Ward-Prowse, JamesSouthamptonEngland Premier LeagueEnglandCM19748511
46Paco AlcácerValencia CFSpain Primera Division SpainST2179856
47Werner, TimoVfB StuttgartGermany 1. BundesligaGermanyLM18708515
48Junior MalandaVfL WolfsburgGermany 1. BundesligaBelgiumCDM20738512
49Vietto, LucianoVillarreal CFSpain Primera Division ArgentinaST20748511

NuméroNomEquipeChampionnatNationalitéPosteAgeGenCroissancePotentiel
01
Burton, CallumShrewsbury TownEngland League TwoEnglandGK18502878
02
Sierra, José LuisUnión Española
Chile Cm. Nacional Scotiabank
ChileST17532578
03
Mbaye, Maodo MalickCarpiItaly Serie BSenegalCM18542478
04
Kilic, SamedAJ AuxerreFrance Ligue 2FranceCM18552378
05
Morris, BrynMiddlesbroughEngland League ChampionshipEnglandCM18532376
06
Arancibia, FranciscoCD O'Higgins
Chile Cm. Nacional Scotiabank
ChileCAM17532376
07
Öztunali, Levin
Bayer 04 Leverkusen
Germany 1. Bundesliga GermanyCDM18622284
08
Palmer-Brown, ErikSporting KCUSA Major League SoccerUnited StatesCB17572279
09
Purrington, BenPlymouth ArgyleEngland League TwoEnglandLB18552277
10
Achahbar, KarimEn Avant GuingampFrance Ligue 1FranceST18532275
11
Halilovic, AlenFC Barcelona BSpain Segunda A CroatiaCM18652186
12
Ledson, RyanEvertonEngland Premier LeagueEnglandCM17592180
13
Kyprianou, HarryWatfordEngland League ChampionshipEnglandLWB17572178
14
PozoManchester CityEngland Premier LeagueSpainSS18562177
15
Alli, DeleMilton Keynes DonsEngland League OneEnglandCDM18552176
16
Cardwell, HarryReadingEngland League ChampionshipEnglandST17552176
17
Senzemba, NicolasFC SochauxFrance Ligue 2 FranceLB18542175
18
Palumbo, AntonioTernanaItaly Serie BItalyCM18542175
19
Degirolamo, DiegoSheffield UnitedEngland League OneItalyCAM18542175
20
Zelalem, GedionArsenalEngland Premier League GermanyCM17622082
21
Tounkara, MamadouLazioItaly Serie ASpainST18612081
22
Avdijaj, DonisFC Schalke 04Germany 1. Bundesliga GermanyST18602080
23
Bonazzoli, FedericoInterItaly Serie AItalyST17602080
24
Waldschmidt, Gian-LucaEintracht FrankfurtGermany 1. BundesligaGermanyST18592079
25
Coric, MarijanParmaItaly Serie A
Bosnia-Herzegovina
GK19582078
26
Bredlow, FabianRed Bull SalzburgAustria Bundesliga GermanyGK19562076
27
Loftus-Cheek, RubenChelseaEngland Premier LeagueEnglandCM18562076
28
Strømgaard Sørensen, AsgerRed Bull SalzburgAustria BundesligaDenmarkCB18562076
29
Morrell, JoeBristol CityEngland League OneEnglandCM17562076
30
Cerri, AlbertoVirtus LancianoItaly Serie BItalyST18552075
31
Horvath, SaschaAustria WienAustria Bundesliga AustriaCM18552075
32
Matthews, SamuelBournemouth
England League Championship
EnglandCM17552075

Sur ce, bon weekend et bon jeu à tous !

vendredi 12 septembre 2014

jeudi 11 septembre 2014

FIFA 15 en promo ... avant sa sortie !

Amateur de short et de crampons bonjour,


Une news rapide pour vous signaler que le site Instant-Gaming vient encore de réduire le prix de FIFA 15 sur PC, puisqu'il vient de passer à 32,89€ ... Une aubaine pour tous les fans de la licence !

N'hésitez pas à cliquer sur ce lien pour aller voir toutes les promos du moment, ou de les visionner sur le cadre ci-dessous.



mercredi 10 septembre 2014

Du fond et de la forme

Salut les copains !!

Outre mes accroches des années 60, je reviens vers vous avec des infos de qualité, avec aux programmes du FIFA 15 et du Star Wars Armada.

FIFA 15, la démo ...
Tout d'abord, sachez que la démo de FIFA15 est disponible (depuis hier sur PC et Bobox et aujourd'hui sur PlayStation) et que, malgré une forte résistance d'au moins 15 minutes, j'ai du concéder devant cet esprit torturé, mais si génial, avec lequel je dois souvent composé ... Du coup, hop, téléchargement via la plate-forme Origin d'EA et hop, jouons !!!

Ben mon gars, ça m'a piqué la rétine ... j'ai perdu la vue à tel point que je n'ai plus qu'une idée en tête...  y rejouer !!!



Et bien oui, malgré les infos que j'avais déjà acquise sur le jeu, le voir "bouger" m'a bluffé à tous les points :
  • Le détail des stades et des spectateurs ... Ils bougent, chantent, vivent ...
  • Les joueurs, tous reconnaissables, tant dans leurs déplacements et mimiques que dans leur particularités physiques ... J'ai vérifié mais ces couillons ont même retranscris les moindres détails des coiffures ... il m'a suffit de voir avec la coupe de cheveux de Sakho pour pleurer !
  • La qualité des terrains et pelouses, qui subissent les affres du jeu et de mes stratégies de défenses dites "Kit-Kat" (deux doigts coupe faim).
  • La cohérence physique des joueurs qui prennent encore plus d'ampleur et de réalisme, notamment dans les dribbles et les contacts entre joueurs.
  • Les outils de gestion d'équipes, plus claires, plus simples et permettant de pré-enregistrés différentes stratégies qui s'activent en quelques secondes.
  • Le mode de diffusion qui gère votre match comme si vous étiez devant une télé, enchaînant phase de jeu avec des fondus caméras sur le banc des joueurs, le public ou même sur des réactions des joueurs ou arbitre sur le terrain.

C'est moi qui vous le dit, les prochains jours vont être long ...

Edge, le retour
En maintenance depuis une semaine pour la mise en place de leur nouveau site, Edge est revenu d'entre les morts depuis hier soir avec une plate-forme beta.
D'un point de vue général, je préfère de loin cette nouvelle mouture, plus claire et simple et permettant de retrouver les produits plus aisément ... petit bonus pour les MP enfin disponible qui ne nous obligera plus à aller lire les réponses sur nos boîtes mail.

Outre le site, Edge en a profiter pour communiquer sur les nouveautés dont le fameux Star Wars Armada, dont je vous ai parlé à de nombreuses reprises. Voici le communiqué de nos amis Toulousains qui est suffisamment précis pour que je vous évite la peine de lire ma retranscription.


« Général, une flotte de Destroyers Stellaires vient de sortir de l’hyperespace dans le Secteur Quatre. »
- Romas Navander, L'Empire Contre-Attaque

Edge est heureux de vous annoncer Star Wars : Armada, un jeu de figurines pour 2 joueurs où vous prendrez part à des batailles spatiales épiques se déroulant dans la galaxie Star Wars !

Les gigantesques Destroyers Stellaires livrent bataille contre les corvettes et les frégates Rebelles. Des batteries de turbolasers libèrent des torrents de feu contre les escadrons d’X-wings et de chasseurs TIE. Des équipes d'ingénieurs se hâtent de rediriger la puissance disponible vers les boucliers défaillants. Les tirs de laser et les explosions déchirent le champ de bataille. Même un vaisseau isolé peut changer le cours du combat.

Dans Star Wars : Armada, vous endossez le rôle d'un amiral de flotte, au service de la Marine Impériale ou de l'Alliance Rebelle. Vous assemblez votre flotte et vous engagez l'ennemi. En utilisant le gabarit de manœuvre unique du jeu, vous dirigez vos vaisseaux capitals à travers le champ de bataille, alors même que des escadrons de chasseurs vrombissent autour de vous. Puis, lorsque ces vaisseaux échangent des tirs, c'est à vous de décider des tactiques que vous mettrez en place pour infléchir le cours de la bataille et, peut-être, le destin de la galaxie.

La Boîte de Base d'Armada contient 10 escadrons non peints, 3 vaisseaux capitals pré-peints, près de 10 cartes, un gabarit de manœuvre novateur, une règle de portée, 6 cadrans de commande, 9 dés spéciaux, et tous les jetons dont vous avez besoin pour engager l'ennemi dans une bataille titanesque qui décidera du sort de la galaxie.

Des batailles spatiales à l'échelle galactique
Gagner une bataille impliquant des vaisseaux capitals demande davantage que de la puissance de feu brute. Cela requiert l'activité coordonnée de plusieurs centaines, voire même plusieurs milliers, de membres d'équipage. Alors que les commandants du vaisseau transmettent leurs ordres, les canonniers font feu sur l'ennemi et les équipes d'ingénieurs s'efforcent de garder les boucliers et la coque de leur vaisseau intacts en redirigeant la puissance là où elle sera la plus utile.

Armada vous permet de jouer un ou plusieurs de ces vaisseaux gigantesques, ainsi que des escadrons entiers de chasseurs. Pour gagner, vous devez donner vos ordres, diriger les mouvements de votre flotte, coordonner ses tirs, maintenir ses défenses et faire tout votre possible pour atteindre l'objectif de la bataille.

En d'autres termes, il vous faut maîtriser tous les paramètres des vaisseaux de votre flotte. Vous devrez connaître sur le bout des doigts votre vaisseau, ses arcs de tir, ses attaques et ses défenses, et la façon d'utiliser au mieux pour lui le gabarit de manœuvre unique du jeu.


Le gabarit de manœuvre unique du jeu. (Visuel non définitif)
 
Ce gabarit de manœuvre est l’un des éléments les plus novateurs du jeu ; il ajoute une simulation au plus près de la réalité concernant la façon dont vos vaisseaux capitals réagissent à l'inertie pendant qu'ils se déplacent à travers les étoiles.


En utilisant le gabarit de manœuvre unique du jeu, un joueur Rebelle prévoit une manœuvre de vitesse 3 pour sa frégate d'escorte Nébulon-B.

Les vaisseaux capitals ne peuvent pas facilement modifier leur vitesse ou réaliser des virages serrés comme les chasseurs qui vrombissent autour d'eux. C'est pourquoi vous n'utiliserez que le gabarit de manœuvre de la Boîte de Basepour déplacer vos vaisseaux capitals. Enfin, en plus de vous simplifier la tâche pour déterminer le déplacement d'un vaisseau, le gabarit de manœuvre du jeu donne une pointe de réalisme aux virages et aux divers mouvements.

Afin d'illustrer la façon dont Armada utilise son gabarit de manœuvre pour ajouter du réalisme aux manœuvres des différents vaisseaux capitals, nous pouvons regarder de plus près les différences entre le CR90 et le Destroyer Stellaire de classe Victoire.


La carte vitesse du CR90 (à gauche) et celle du Destroyer Stellaire de classe Victoire (à droite).
 
Le CR90 est capable de réaliser des virages serrés et rapides, avec une vitesse maximale de 4, alors que le Destroyer Stellaire possède une vitesse maximale de 2. À une vitesse de 2, tandis que le Destroyer Stellaire peut ajuster le cadran de manœuvre d'un seul clic sur la seconde articulation, le CR90 peut modifier sa course d'un clic à la première articulation et de deux clics à la deuxième. En outre, plus le CR90 vole rapidement, moins le nombre de clics qu'il peut ajuster à sa course augmente.

Autre considération importante : les vaisseaux capitals de Star Wars : Armada tirent avant de se déplacer. Ainsi, lorsque vous déplacez un vaisseau, vous essayez toujours de de vous placer idéalement pour tirer au prochain tour. Toutefois, plus votre vaisseau est puissant, moins il est agile, et il sera plus difficile d'ajuster vos actions en vol.

En bref, le gabarit de manœuvre et les règles pour le déplacement des vaisseaux travaillent de concert pour vous obliger à anticiper. Les amiraux de flotte reconnus sont des spécialistes pour planifier leurs stratégies d'attaque suffisamment à l'avance.
Les vaisseaux capitals en combat

Armada compense l'échelle incroyable des vaisseaux de la galaxie Star Wars par des manipulations intuitives et des règles accessibles pour simuler la chaîne de commandement et résoudre les combats, ce qui en fait un jeu riche, intéressant et qui propose des expériences de jeu très tactiques.

Les vaisseaux capitals sont des machines de guerre extrêmement puissantes, mais ils sont aussi des engins gigantesques et très sophistiqués qui ne peuvent pas réagir immédiatement aux évènements de la bataille. Bien sûr, la clé pour faire voler ces vaisseaux est d'apprendre à planifier vos actions. Vous devrez préparer vos ordres de telle manière que vos membres d'équipage soient prêts à les mettre en œuvre le plus rapidement possible.

Chacun de vos vaisseaux capitals pré-peints possède une valeur de commandement qui détermine le nombre d'ordres qu'il pourra avoir dans sa pile à tout moment. Pendant la mise en place, vous mettez secrètement au point votre pile d'ordre de départ en sélectionnant n'importe lequel de vos quatre ordres différents, et chacun d'eux vous donnera un avantage. Une fois votre choix fait, vous les placez dans votre pile, dans l'ordre que vous voulez. Puis, pendant chaque tour de jeu, vous sélectionnez et assignez secrètement un nouvel ordre à votre vaisseau, le plaçant en bas de votre pile d'ordre, juste avant de révéler l'ordre du sommet de la pile et de profiter de ses avantages.

Un joueur Rebelle choisit un ordre pour sa frégate d'escorte Nébulon-B en le faisant coïncider avec l'ouverture de son cadran d'ordre (1). Puis il le place au bas de sa pile d'ordre. Il sera ainsi révélé dans un prochain tour (2).

Vous pouvez lancer une nuée de TIEs pour intercepter des X-wings indésirables. Vous pouvez concentrer votre tir sur un autre vaisseau capital. Vous pouvez réparer vos boucliers. Ou bien, si vous révélez un ordre qui ne vous offre pas d'avantage dans l'immédiat, vous pouvez placer un jeton sur votre vaisseau et le garder pour bénéficier ultérieurement des avantages de cet ordre, alors diminués.

De façon générale, plus votre vaisseau est grand et puissant, moins il réagira vite à vos ordres. La plupart des vaisseaux les plus puissants, comme le Destroyer Stellaire de classe Victoire, proposent des valeurs de commandement qui vous obligent à planifier vos ordres au moins deux tours à l'avance. De cette façon, la pile d'ordre ne reflète pas seulement les différentes actions que vos vaisseaux peuvent réaliser mais traduit également la rapidité avec laquelle ils peuvent s'adapter au cours des évènements de la bataille.

Une fois que votre vaisseau a résolu son ordre, il peut réaliser jusqu'à deux attaques. Celles-ci peuvent être dirigées sur une seule cible ou sur des cibles différentes. Toutefois, ces attaques doivent être lancées depuis deux sections différentes de la coque, et ne peuvent cibler que des vaisseaux ou des escadrons situés dans leurs arcs de tir.

Les vaisseaux sont tous divisés en quatre sections : chacune d'entre elles possède son propre arc de tir, sa valeur de bouclier et sa valeur d'attaque. Ici, nous voyons un Destroyer Stellaire de classe Victoire avec sa base.

Le nombre et le type de dés que vous lancez pour vos attaques est déterminé selon le vaisseau, la section de coque à l'origine de l'attaque, et la portée.

Chaque dé d'attaque du jeu propose une portée différente et toute une gamme de résultats possibles.

De même, chaque vaisseau propose un certain nombre de défense contre les tirs ennemis. La coque est renforcée pour résister à un tir ennemi, et de très grands vaisseaux, comme le Destroyer Stellaire de classe Victoire, peuvent supporter davantage de dégâts que des vaisseaux plus petits comme la corvette Corellienne. De plus, chaque section de la coque de votre vaisseau possède une valeur de bouclier, ce qui détermine le nombre de tirs que les boucliers peuvent absorber avant que la coque ne soit touchée. Au cœur de la bataille, vous devrez déterminer quand et comment faire bon usage des jetons Défense de votre vaisseau. Grâce à eux, vous pouvez orienter vos boucliers et réaliser des manœuvres d'évasion pour réduire le nombre de dégâts infligés à votre vaisseau.
Escadrons de chasseurs

Même si Star Wars : Armada se concentre sur les vaisseaux capitals de la galaxie, vous pourrez faire voler un ou plusieurs escadrons de chasseurs dans votre flotte, aussi bien pour endommager les vaisseaux ennemis que pour protéger vos propres vaisseaux des escadrons adverses.

Vos escadrons sont particulièrement adaptables et flexibles, et seul un stupide amiral de flotte sous-estimerait les possibilités tactiques qu'ils amènent dans la bataille. Si les escadrons ne possèdent pas la puissance de feu ou la résistance des vaisseaux capitals qu'ils accompagnent, ils ont leurs propres règles de déplacement et de combat, ce qui les rend tout à fait capable de représenter un danger dans le secteur du champ de bataille où ils se trouvent.

Un escadron X-wing fixé sur son socle et son compteur de points de vie (ici à 5) et qui indique également s'il a été activé ou pas. Ici, la languette bleue à la gauche du socle indique que l'escadron n'a pas encore été activé. Une fois l'escadron activé, la languette se pousse, ressort de l'autre côté du socle et apparaît en orange.

Si elle est ignorée, une nuée de chasseurs peut mettre à mal le plus gros des vaisseaux capitals, et si les vaisseaux capitals peuvent répondre à leurs tirs, chaque tir ciblant un escadron est un tir qui ne touchera pas un vaisseau plus grand. Qui plus est, les vaisseaux capitals ne peuvent pas utiliser leurs armes principales contre les escadrons. Ils doivent utiliser leur armement anti-escadron, ce qui est beaucoup moins efficace.

Ajouté au fait que certains escadrons sont dirigés par des pilotes talentueux comme Luke Skywalker, qui peut ignorer les boucliers d'un vaisseau capital lorsqu'il attaque, vous vous rendrez compte que ces escadrons doivent retenir toute votre attention. Ce sont de puissantes armes que des amiraux de flotte compétents doivent être capables d'intégrer à leurs stratégies.

Enfin, même si les escadrons d’Armada ne sont pas pré-peints comme les vaisseaux capitals, ils sont proposés aux couleurs de leurs flottes.
Gagner la bataille pour gagner la guerre

En plus de ces vaisseaux et de ces escadrons, Armada modifie vos batailles de Star Wars grâce à 12 cartes Objectif différentes. Chaque partie utilise l’un de ces objectifs, lequel impose des règles spéciales et pose un cadre narratif à la bataille. Êtes-vous à la poursuite d'une cible particulière ? Vous battez-vous pour le contrôle d'un avant-poste important ? Essayez-vous d'intercepter une transmission codée ?

Plus important encore, les objectifs du jeu modifient la manière dont vous allez engranger des points dans vos batailles et vous obligent, vous et votre adversaire, à adapter vos stratégies, ce qui ajoute une rejouabilité extraordinaire.
La flotte ennemie est à portée de tir

Grâce à Star Wars : Armada, les flottes Rebelles et Impériales pourront combattre pour le sort de la galaxie !

Une flotte Impériale prête au combat, menée par un Destroyer Stellaire de classe Victoire pré-peint.

À partir de maintenant, attendez-vous à une avalanche de previews et d'annonces d'extensions !